Из истории игровых приставок

Свое начало история игровых консолей берет еще в 1966 году, но так далеко углубляться не будем. Начнем с 3-го поколения, поскольку именно его часто называют первым, имея в виду становление игровой индустрии в том виде, в котором она существует сегодня.
В 1983 году Nintendo выпустила консоль Famicom, позже переименованную в Entertainment System. Однако в России NES известна под именем Dendy – это китайская копия Nintendo. Тремя годами позже появились новые модели от компаний Sega и Atari – Master System и 7800 соответственно. Все приставки этого поколения разработаны на 8-битных процессорах.
С 1987 года начинается эра 16-битных приставок. А именно с появления NEC PC Engine, или TurboGrafx-16. В 1988 появляется ее главный конкурент Sega Mega Drive. Два года спустя ассортимент игровых консолей пополнила Super NES.
В период с 1993 по 2002 год (эра 32/64-бит) главными объектами внимания на игровом рынке стали Sega Saturn, Nintendo 64 и первая в своем роде Sony PlayStation. Данные консоли уже использовали в качестве носителей диски вместо картриджей.
Эпоха 6-го, или 128-разрядного, поколения игровых систем началась в 1998 году. Здесь появились уже более знакомые всем Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Sony PS2 и Microsoft Xbox. Некоторые из них пользуются популярностью по сей день и продолжают совершенствоваться.
Далее, начиная с 2005 года, следует эра нового поколения игровых приставок, а именно Xbox 360, Nintendo Wii и Sony PS3.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: